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THINKO

EAN 8414606743933
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Piensa, ¿qué serías capaz de hacer con una percha en una isla desierta? ¡Este juego es una combinación de ideas locas y divertidas!

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Piensa, ¿qué serías capaz de hacer con una percha en una isla desierta? ¡Este juego es una combinación de ideas locas y divertidas!

Con Thinko demostrarás tu originalidad: ¿Qué cosas puedes hacer con una llave en un aeropuerto? ¿Cómo puedes utilizar un bolo en el espacio? ¿Para qué puedes utilizar un dado en un museo? En cada ronda los jugadores se convierten en exploradores de ideas, buscando transformar el uso de un objeto cotidiano en 5 utilidades diferentes para el lugar determinado por las cartas, ¡en tan sólo un minuto!

¡Explora los límites de tu imaginación! Sencillo y divertido, este juego estimulará tu creatividad, tu pensamiento lateral, tu lógica y tu razonamiento. Beatriz Sigüenza, su autora, desarrolló el nombre de éste juego a partir de ?error lógico? en inglés, por las ideas locas y los 5 usos que hay que encontrar a cada objeto.

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